《御天降魔传》试玩版3优缺点解析及评测

《御天降魔传》试玩版3优缺点解析及评测
《御天降魔传》第三次试玩版已经发布,游戏好玩吗?下面为大家带来玩家开始加密码分享的优缺点解析及评测,赶紧来看看吧。 第一时间进入服务器,给还没时间下载的朋友写个评测 优点 以下很多优点并未列全,但是游戏仅仅从品质(不包括游戏性)上来说对于今年的国产我觉得领跑问题不大,这也是我追这个游戏的原因。 1、画面比想象好得多 2、动作比较流畅 3、游戏过程中没出现断网情况 4、打怪没有出现试玩二那种割草怪怪的感觉,要是把攻击距离在适当优化一下就更好了。 重点说缺点 1、登陆闪退 登陆界面连续登陆了三次,才连接成功进去。在加载界面出现一次闪退,连后台都退没了。 2、优化 华硕G750 i7 4700HQ,GTX765M配置游戏本,选GOOD,1080P, (1)登陆后35帧左右,游戏并未出现所谓游戏中帧数提高15帧情况,进去游戏自动降效果,并且不提示,降低为普通部分场景勉强达到50帧左右。 (2)进入房间后帧数突然变60帧,吓我一跳,原来游戏的品质由GOOD变为普通,分辨率由1920*1080自动变为1280*960,直接变马赛克。 (3)帧数不稳定,场景丰富的视野帧数骤降。 3、控制(手柄) (1)连招连接本来想在普攻击中打出突刺,突然发现并不是每个时段都允许你连招,只能在第二段两次WW才行,这是老毛病了,连招判定不清晰。普通攻击三次鼠标左键,游戏动作半天才能舞玩,影响攻击节奏快感。其他的还待尝试。 (2)手柄相当反人类,首先360默认手柄摇杆竟然只能是前和左右,不能向后。而且有时候往左边跑,摇杆推右,仍然是往左边跑,这个影响直接导致无法用手柄玩。 (3)操控只能在开始的LUNCHER调,游戏中不允许调节操控。 4、运镜 运镜比试玩三大幅改善,没有出现镜头甩向过大情况。但是小怪经常从你看不到的地方袭击过来,掉血很快。很多ACT作品视野外的怪会降低频率甚至停止攻击,但是这个游戏,如果你不跑到角落背对墙壁,很快就会让你完蛋,很影响游戏性。 5、副本设计 副本的自动退出真的很硬伤,我打了副本才发现有一个箱子,没想到游戏自动倒计时退出了,等重新进去箱子没了。。。 6、过场跳过问题 过场除了剧情能跳过,其他的一些镜头设计还有小怪展示都是无法跳过的,这点对于已经玩过的人来说很浪费时间。 7、怪物 人怪交互,必须面对所有怪才能愉快玩耍,普通怪的攻击范围过大,老远就可以劈过来,蝙蝠攻击无预先提示或攻击轨迹,还是老毛病不先打蝙蝠你就完蛋吧。 游戏这些毛病对我来说真的很难受,不过肯定有玩家觉得无所谓,反正还是希望官方微调微调。

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